各个人物思索一遍,下一步的情节就有了,根本不用去绞尽脑汁的想下一步该怎么写,因为这样写才最自然!
一步步的推动,情节就会不断延伸,而这之后,就涉及到节奏的问题。
因为路程的原因,回到酒店后就算有同华表多聊,毕竟不能一直耽误他的时间。
但是,这些没有解决的困惑,在第二天黄泉老大的讲课中一一解答,虽然他讲的是大框架,具体细节需要自己去领会,但之前的我就算茫然,而现在他指出了方向,我只要按照方向去思索,总会找到一条属于自己的路。
黄泉老大把网丈的结构解析成七个方面,并用游戏开发的比喻来一一闻述:创意管理、系统策划、文案策划、数字策划、关卡策划、运营和客服。
在我的理解,创意是一本书的灵魂,之所以会写一本小说,就是因为脑子里迸发出的灵感。黄泉老大告诉我们,在创意的过程中,需要大胆的姑娘,夸张的发掘,如果能在过程中找到这个平衡点,就基本完成了初衷。
有了创意,就需要系统的策划,我自己感觉就算是写大纲,而且我更倾向于把系统策划、文案策划和数字策划归在一起,这三部分组成一本书的基石。
就算盖房子,只有把框架打起来,才能在后渎进行砌墙这些细节布置,才有万丈高楼平地起的一天。
其实看名字就能知道谢一步代表什么意思,系统策划简单的就是升级系统、世界系统这些架构,而丈案策划就是人物、关系和情节的推进,至于数字策划,不仅仅在玄幻、仙侠和网游那些等级分明的网文中运用的多,在都市这类文的很多地方也有运用,诸如官场文的官阶的升级,每一阶大概要布多大的局,写多少字,等等。
至于关卡策划,同样非常重要,在我的理解,这就是节奏的布局,从平缓到扣·,从扣·到推进,再到大··,然后收尾,再过度,再到下一步的延伸,以及后渎的担·不断推进到大·,引起读者的兴趄,跌宕起伏一词用在这里最合适不过,因为这样可以极大的调动读者的积极性,提升代入感,让读者随着情节去喜、怒、哀、乐!
我认为,··布局其实四个字就可以概括一-先抑后扬!
抑就是压抑,把情节通过对手或者大局的压制,让主角暂时的低头,引导读者产生同仇敌忾的感觉,可以是憋屈、可以是愤怒,可以是哀伤等等负面情绪,到扬的时候,才能如井喷式的爆发!
而这个过程_就需要把握一个度——过现在及!
这就考虑到网文的受众人群,看网文的大都数寻求快感,一般是求爽求刺激,忌拖泥带水、犹豫不决,更忌摧残,网文不可能像传统类文学,传统类文学可以让主角的亲人死或者恶劣的受辱,但网文坚决不允许。
就算当初看《天龙八部》,金庸大侠连载的时候把阿朱写死,导致上万读者前往他的住宅抗议,还有《神雕侠侣》的小现在被尹志平那个什么,以道谢后来也被写死,引发读者狂潮,到后来金庸不得不赦迫让!j-龙女死而复活。
连巨无霸般的存在这么去写都会引发这样的后果,何况是我们?
至于运营,无非就是加更、爆发,调动读者情绪的营销,让这本书推广到更多的人,更多的读者可以挨触到。
当然,关键还是得书吸引人,否则再好的营销也不可能有好的效果。
而客服就算读者管理_钆括书评、意兕的收集_网络文学有这样一个优势-——因为连载,所以每当一个情节出来,都会立刻收到读者的反馈,这点是传统出版文学比不了的,可以让我们及时调整。
同时,因为这些意见的收袅,可以让我们更准确的把握自己读者群的‘口味’,包括通过订阅增长趋势来分析哪类情节读者喜欢,这样就可以为后渎的情节,乃至为下本书提供经验。
27号的课程.是讲的读者的心理管理_在上面的钗述中_我已经把对这方面的理解融入进去,就算黄泉老大概括的那样一一拉仇恨!
通过刺激读者情绪,让读者产生遭遇不公的感情,以及伏笔的铺垫,让读者迫切的想看后渎的情节,如果做到了这样,就成功了一大半。
总体来说,网文写作需要天分,但更需要坚持和耐性,在写作中积累,在积累中一步步提升,不好高鹜远,对比自己,一步一个脚印,坚持一天写一点,时间长了,你再回头,就会..史新快)发现在知木觉川目已已经走)这么远。
另外,就算同孑与2交流的那样,既然写网文,那么自己的阅读就不要像读者那样,而是应该有
更广泛的涉猎,我们做不到行万里路,但可以读万卷书,尽量多看一些网文之外的书,提升自己。感谢中丈网这个平台,感谢主编邓肯和责编烈手的帮助,让我能够有这样一次机会听到总编的讲课,更感谢大家的支持,让我能够保留自己兴趄的同时,还能道谢-份腑的收入!我会一点点提升,讲好故事,讲大家軎欢的故事!c
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