招式。战士用武器时的劈、砍、砸等;法师的最基本控制元素能量,比如燃起一团火、凝聚一个水球、操纵一束空气向某一方向。
战士要自己把各种招式,组成具有强大攻击力的连续技,甚至恐怖的特殊技(就是大招啦,也可以理解为象“暗黑”里那种战士用的技能)。
而法师则要合成各种元素能量,使之具有攻击力,成为强大的魔法,甚至是禁咒(就是用特殊画面显示,也就相当于大招,魔法的话,别的法师可以从你的魔法中探测出魔法的组成方式,禁咒则不会,而且禁咒不会因级别太低,虽然试出来了,却无法使用,只会耗完法力值后,开始消耗血值,血值不够就死掉,也即“反噬”)。
连续技和魔法,都不会成为一项技能。分配技能值,就是把技能值分配给各种基本招式和操纵能量的技术,然后再影响到连续技和魔法的效果。
接下来是物品:
每个角色所携带的物品要有限制,但不是各种物品混合起来计量。
我认为,当角色在城外时,除身上的装备外,物品栏可以再放两到三套装备为上限;药水可以带二十瓶为上限;书籍、卷轴一类的消耗品可以多带一些,矿产只能带极少极少的量(谁走路的时候,背着几吨的矿石,还得随时准备战斗?);金钱可以无限带,用卡的。
另外特别提一下盔甲。盔甲要适合角色身体的高矮胖瘦,而不是简单的根据种族、职业来划分。购买盔甲实际上也是订制盔甲,如果是掉的,或者玩家间交易的,可能因为盔甲和角色的身体不符,导致穿不上,或者勉强穿上,却有其他不良影响(穿着不合身的衣服都会别扭,更别提盔甲这种金属制品了)。
要让不合身的盔甲合身,可以找铁匠修改,当然要花钱,而且会根据铁匠的技术水平和修改的价格,对盔甲的特殊属性有一定消耗。如果不幸盔甲在修理中损毁,铁匠也要照价,三倍赔偿(违约金)。
最后就是阵营或者派系:
我觉得没必要在创造角色的时候,就选好派系。也可以是一个完全自由的人,他随时可以加入某个派系,也可以永远不加入,成为“黑人”。
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