这是drea∈⊥,游戏是怎么处理的吗?那根本就不是游戏,而是单纯的互动实时演算动画片。
很多时候,甚至反馈效果是一样的,由于实现反馈的方式不同,你的心理状态仍然非常不同。这是一件非常英明神武的看法,不少游戏都有纸娃娃系统,而这个纸娃娃系统,才是真正实现打击感的原因,说白了,打击感不是视觉也不是听觉,而是一种“触觉”你的手指恰到好处地按下去,人物就恰到好处地回馈给你一个反应动作。
就好比《刺客信条》中的招架反击,时机拿捏得巧妙,那么反馈的动作也是极为美妙,你最爽快的时候并不是终结技特写,而是架住对手攻击,使他产生肢体硬直的那一瞬间,这才是打击感。
想到这里,杰斯特也有了答案。
他知道,他要在dreambox3这款还在研发当中的主机上面,开发一款怎样的游戏了。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/公众号(微信添加朋友添加公众号输入ddxiaoshuo即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注ddxiaoshuo微信公众号!)
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