听起来似乎有些难以理解。丄一般都是日式rpg都是以剧情为核心么?怎么到了《异域镇魂曲》这款最传统不过的美式rpg,怎么也变成了以剧情探索为主了?其实这两者所谓的剧情跟探索之间的关系,根本就没有这么简单。
美式rpg的核心就是探索,现在的硬件条件,不可能做得到后来的游戏,不用说gta3时期的自由度,就算是是《莎木》时期的做不到,这需要远超过现在的cpu,不过利用深邃的剧情,可以变相的。让玩家们觉得他们自己,是真的在探索这款游戏构筑的世界。
《异域镇魂曲》这款游戏,最大的特点,也是最为被后来的玩家们所诟病的一点就是,它是采用大量的文字,而不是通过图形来大量的表现游戏内的内容的,不过那时候是九十年代末跟世纪之交之间。
那时候的游戏的发达程度,跟现在是完全没有什么可比性的。
但是在现在来看,就算是一个设计师多么的天才。他也很难做到像是在九十年代末那样,通过画面跟图形来进行他们想要表达的内容,因为这两个时代之间的,硬件差距。是非常大的。
尽管,后来的玩家,就算是不是九十年代末的玩家,对于这款被誉为最伟大的rpg的游戏没有异议。
为什么会这么说呢?
全在于他的那个已经上升到了哲学高度的剧情。
游戏的故事是关于一个被称为“无名氏”的不死人。游戏开始他从一个陌生城市的停尸间里醒来,并且失去了全部记忆,这个设定听起来很熟悉。从16位rpg游戏《shado对国内的历史不感兴趣或者是不理解的原因在。(未完待续。。)
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