游戏开发巨头

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第五百九十六章 黑岛与黑曜石(2/2)
润分享。以及这款游戏的ip版本的分成。

    这对于,任何一个有志气的制作人来说。当然是非常具有诱惑的,而且,杰斯特想到的还不仅如此。

    游戏开发,毕竟是一种商业行为。

    需要投资,需要给员工开工资,跟其他的研发项目一样,如果制造出来的产品,没有拿到之前预计的收益的话,那么这个项目的后续可能就不会继续下去了。

    当时,游戏开发,跟其他的商品开发是完全不同的。

    一款游戏,对于设计师来说,就是自己的孩子,对于这款游戏的未来,设计师自然是无比在意的。

    而众筹,有时候就是给一些小众的游戏,一条存活之路。

    有的时候,一款游戏的失败,不仅仅是因为质量的问题,可能会因为受众,因为市场,因为各种各样的方方面面的原因,导致一款游戏最后的失败,但可能这款游戏的质量会非常高,这样的例子在历史上面实在是太多了,比如说,杰斯特现在山寨的《异域镇魂曲》以及制作这款游戏的工作室。

    黑岛。

    也正是因为想到了这一点,才让杰斯特的决心,在众筹网站的天平上面,加上了第二款沉重的发码,因为众筹,还可以在多年以后,让玩家极为想要玩到的,因为种种原因而死去的游戏系列,重新的复活。

    其中,对于美式rpg来说,这一点是至关重要的。

    因为,再过几年,随着新主机的问世,日本rpg将会以无可阻挡之势,将美式rpg打的片甲不留,即便是有《博德之门》,《异域镇魂曲》这样的神作,也没有办法挽救这一点,这是时代的选择,就像是3a级的3d沙盒游戏最终取代日式rpg称霸电子游戏世界一样。

    都是时代的选择。

    但是,这类游戏还是有很多的粉丝的,他们无比的渴望玩到《博德之门3》,但很可惜,黑岛已经没了。

    不过,当所有人都对此死心的时候,要饭网横空出世了。

    很多人都在说《莎木3》在要饭网上面的情怀,实际上,美式rpg在要饭网上面卖情怀比日本的制作人早得多了,在稻船敬二跟五十岚孝司,以及铃木裕卖情怀之前,就已经开始了他们的情怀。

    除去几年前的众筹传奇ouya——一款基于移动端系统的主机游戏开发计划以外,游戏项目曾经的众筹三巨头分别是这三个项目:《苦难:纽蒙拉之潮》,《永恒计划》与《废土2》,这三款游戏,无一不是美式rpg,也就是像是《创世纪》,《巫术》,《魔法门》这样的三大美式rpg以及像是《博德之门》,《异域镇魂曲》以及《冰风谷》这样的美式rpg的游戏。

    说起这三款游戏,自然要聊到黑岛工作室和interplay,聊聊欧美rpg的那个群雄并出的年代。

    每每谈起黑岛的覆灭,大家总要唏嘘一阵,感慨当年那黄金年代,虽然看上去欧美人在做游戏方面还走在日本人后面,但继承了trpg核心精神的欧美rpg已经牛逼得惊天地泣鬼神,当时的很多作品直到现在依然没有后生能超越,biohesda拿出了他们的技术,让黑曜石秉承不灭的黑岛魂做出了《辐射:新维加斯》,让一帮子rpg老炮爽得口吐白沫,才算真正意义上直起腰来。

    值得一说的是,黑曜石的《辐射:新维加斯》是比b社自己的《辐射3》还出色的作品,这一点是毋庸置疑的。

    这款游戏的素质高到可怕。

    你甚至可以直言不讳的说,这款游戏就是wrpg类游戏的巅峰。

    甚至,杰斯特对于b社自己的《辐射4》能不能达到黑曜石的《辐射:新维加斯》的高度,都不得而知。(未完待续)

    ...
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