游戏开发巨头

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第八百四十七章 要做出出色的游戏必须要有出色的玩家(2/2)
参加完面试之后,杰斯特会安排他在美国的属下,带着李可文在火星娱乐的遍布北美的工作室里面参观一下。算是提前的让对方领略一下火星娱乐的游戏开发氛围。

    甚至卡马克也说,如果到时候他有时间的话,也会跟李可文见一面,这也是让李可文极为兴奋的。

    之后的事情就简单很多了。

    在国内的时间也过得很快,其实主要还是国内 的一些布局的事情,杰斯特考虑过很多。他知道国内什么样的网络游戏会大行其道,不过对于杰斯特来说,这些都是无关紧要的。

    因为他觉得,一款游戏火还是不火并不是关键。

    关键是开发者是不是真的在认真的做游戏,而玩家们是不是真的喜欢玩。

    他想要在国内做的就是,不期望能够做出多么火的游戏,如果他想的话, 直接山寨一下《梦幻西游》或者是《大话西游2》,甚至直接把还没有问世的《石器时代》的创意抄出来让人做不就好了么?但是杰斯特觉得,这样的做法是极其无聊的。

    他还是希望国内能够有一个真正的,是在用自己的能力,自己的想法来做游戏的团队。

    之前的历史上不存在这样的一个环境或者说是条件,现在杰斯特来创建一个这样的环境,让一些真正的热爱游戏的人,来没有压力的进行游戏的创作。

    在后世的时候,很多人都在说国内没有办法做出好游戏,是因为没有一个良好的做游戏的环境给他们。

    所以到了后来,国内的游戏市场越畸形的繁荣,中国的游戏也越让人看不到期望,杰斯特就认识一个做游戏的朋友,他们公司之前靠着做安卓的游戏赚了一点钱,但是后来,看到整个手游市场的萎靡,所以,他们的老总马上砍掉了整个安卓游戏事业部,集中一部分力量常识tvgame,剩下的力量制作苹果的游戏。

    杰斯特询问为什么。

    得到的答复很简单,保证自己的创造力,然后静待时机。

    然后他的朋友还说, 他们的老板跟他们差不多大, 也是从小玩着小霸王,街机,网络创世纪,eq,o-win的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”

    “我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”

    “你们要明白这一点。”

    “这是至关重要的。”

    实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《wow》是没有本质区别的,《cf》跟《cs》是一模一样的——但是在杰斯特眼里,这两类人是完全不同的,他们做游戏,是给游戏玩家做的,而不是给那些仅仅只是玩游戏的人。

    这两者有着非常大的区别。

    因为目标群体,关系到游戏内容,你只有明白了你的目标群体是什么,你才能够做出这个目标群体的玩家喜欢什么样的游戏内容。

    要做出出色的游戏,必须要有一群出色的玩家。

    在国内杰斯特待了半个月的时间,他视察了他最为关心的几个事情,销售渠道在全国的铺设工作,还有就是分布在全国各地的机房,毕竟,要在全国范围内铺开一款游戏,遍布全国的机房是必不可少的。(未完待续。)

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