第八百五十一章 历史上崎岖的体感游戏之路(2/2)
型游艺机台,甚至有了不需要传统控制手柄的家用机。在这个发展异常迅速的世界,连娱乐都乘上了科技的高速列车,我们甚至可以轻松地展望未来五年十年,整个游戏业界将会发生如何翻天覆地的变化。我们是否已经能定论≯∵,以体感方式进行游戏,在将来不再是一种让人眼前一亮的体验,而会成为游戏的必须呢?
这个问题即便是在杰斯特穿越的那个时代也没有定论,的确,无论是开发出像是当初任天堂为wii开发出的那些伟大的体感游戏。
这也从另外的一个侧面证明了杰斯特所坚持的一个理念。
游戏才是根本而主机只是一个载体。
不会有多少玩家,会为了一个单纯的硬件,去购买一台主机,因为主机的用途,是用来玩游戏。(未完待续。)
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