幻游猎人

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(一)那个四维空间
    卷首语:由此,开启了命运之邂逅与羁绊……

    ------------我是欢呼开场的分割线----------------

    “这真是个弱肉强食的时代。”

    还记得九个月前的那一天,坐在学校主楼的顶层天台上,诺兰撑着双臂凝视着天空上那一道被她抛出的弧线,最后落入布满蝴蝶兰的花坛后面的草坪上,这样感叹。

    她金色的卷发在空中微微飘舞,浅褐色的美瞳中饱含神采,白皙的皮肤在这个晴空照耀下显得格外透亮。

    “喂喂!怎么可以随便扔书呢?在这个过度科技化的时代,你知道纸质书本是多么宝贵的东西……下午的物理考试准备的怎么样,不会又准备交白卷吧?”虚默合上手中的书本,转过头来教训道。

    和诺兰娇小的身形相比,虚默算是十足哥哥样,一米八的个头,外表修长俊美,脸上总是挂着认真的表情。

    “考试?这个时代谁还会关心考试啊,需要担心的事情那么多。”

    “今天,noing!!!——”诺兰转过头来大声的宣布。

    对啊,这是另外一个人生的绝佳选择,我怎么没有第一时间想到呢。虚默认真的考虑了起来……

    -

    21世纪以来,广大民众最为钟爱的电子互动娱乐形式——游戏,其vr虚拟现实技术从单纯的三维视觉、听觉、嗅觉、触觉、力觉及运动感知等多感知的展示进化到了脑电波领域,期间的专研和尝试用了足足五十年的时间。

    于是,就连情绪和感情都可以被模拟和控制的至真游戏娱乐时代真的来临了,整个世界的年轻一代都为之雀跃。

    最开始的尝试止于脑电波电影,用户可以在短短的九十至一百八十分钟之内以主角的身份扮演整个过程,由于情感的模拟通过脑部太过直接,甚至可以影响到用户的记忆产生,留下诸多的精神性后遗症,这个技术一直在科学界被反复推翻、压制,各国都出台相应的法律制约此技术的发展。

    由于左.派势力的兴起,欧洲成为了第一个打破陈规,大规模普及脑电波电影的区域,当然,政府仍然对此类型影片做了极其严格的分级,并要求和警告进入观赏的民众需要接受专业的心理咨询和培训,可是,不管怎样的限制都没有办法阻止脑电波技术在娱乐领域的生长繁衍。

    位于美国加利福利亚州红杉区的inyourbrain公司自2073年生产出了第一款商用的脑电波游戏控制器开始,其低廉的成本和价格便使这项娱乐方式成为了民众逃避现实,消遣时间的最佳方式。

    再有,现实太残酷了吧——

    资源日渐枯竭地球,就业如此艰难的社会,被10、20一代掌权的老派政府……不管抱着得过且过的心态还是抱着激进向前的心态,新新50、60一代的年轻人都不被时代所看好,在这个高压力的环境下,脑电波游戏就像是精神上的救命稻草,牢牢抓住了年轻人们的心。

    没有人可以阻止这个娱乐时代的到来。

    一开始只是一些小型的vr游戏娱乐公司将早前生产的部分畅销实景游戏转成脑电波游戏,后面一些上市游戏公司纷纷做出反应,陆续发布了各种脑电波游
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