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第365章 割了吧(2/2)
颇为符合网络时代越来越流行的c2b(消费者对商家)趋势。这种思路一改之前商家生产、消费者购买的b2c模式,变成了消费者先提出需求,通过网络平台集合订单,然后商家再组织生产,这样省掉了中间销售环节,人消费者直接联系生产商,缩短了产品设计生产流通的周期,既方便了消费者也方便了生产者。像是流行一时的团购、喧嚣一时的城市自建房,以及手机行业后起之秀销量隐隐追上蜜蜂的激迷,都是类似模式的实践者。

    蜜蜂自然也是,而且还走得更加深入,更是掉进了“客制化”的深坑里面,然后再也没有爬出来过。当然这个“坑”不是610的4gb。

    不过虽然内存、显存、cpu主频和核心数在不断增加,但是新出的游戏大作们还是不断刷新着对于硬件的需求,这种情况在手机上同样也在重复着。

    然后蜜蜂就为自己的省钱找到了一个很好的理由:不是我们不打算配置更高速的处理器和更大容量的内存,实在是我们不想惯软件商的毛病,无论多快的处理器,他们还是能给你弄出来cpu100%,无论多大的内存,他们还是能想尽办法给你占满,所以为了省电,就割了吧!

    同时,蜜蜂给神船装上单核处理器也不是一时拍脑袋的结果,他们实际上是有ab两个方案的,并且先在aqua透明手机上面试水,观察确认使用表现后这才最终确定了这种弱化cpu的思路。

    一方面削弱cpu性能,逼迫软件商充分挖掘性能,另一方面蜜蜂也开放了神船手机的各种硬件接口,以便其他厂商和玩家开发新的应用,这也是神船手机后来“封神”的真正原因,毕竟可玩性真的很高嘛。
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