戏机依然沿用蜜蜂系统,并没有自己的专门系统只是推出了i两套自己的用户界面,前者是手柄模式用户界面,后者则是类似windows的适应键鼠操作的桌面模式。所以蜜蜂平台上的游戏和应用,只需要稍微修改一下适配这两套接口标准,就能很方便地移植到游戏机上面。
其实就算不修改也可以直接运行,只是那样界面以及操作模式都会延续手机版本,违和感比较多,推出时号称的几十万应用全兼容就是这么来的。蜜蜂也一直在推动软件商适配i,而他们自家的软件和游戏产品,更是在以极快地速度化。
毕竟本身就在一个平台上,系统内核以及硬件依然保持一致,只是改一下最外面的操控模式,蜜蜂还专门更新了开发工具,i匹配自动完成省时省力,所以整体推进速度相当快。相比之下,巨硬自win8时代就开始绸缪的统一平台之路就要难走多了,因为硬件平台的差异性问题,实际上移植问题依然存在。
这应该算是家家都有难念的经,巨硬的基本盘是x86的pc,而在移动端则是ar阵营的天下,巨硬一边要占住pc基本盘,一边还要积极地尝试入侵移动系统市场,自然是各种难受。
与之相反,蜜蜂的基本盘是在移动端,依然是ar阵营一份子,所以在手机端如鱼得水,但是向pc以及游戏机平台推进就比较困难了。而现在取得的成绩,很大程度都是烧钱买来的。
一方面卖硬件要赔钱,另一方面为了为它配备各种生产力软件,同样是赔钱买卖。除此之外,蜜蜂还自掏腰包给各大合作高校捐了不少主机,帮助他们开设相关课程,这方面沈莫他们算是近水楼台先得月,所以宿舍里蜜蜂产品的比例相当高。
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