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如果说圣战让人过足了科幻瘾,武道则圆了所有男人心底的梦乡。女人中,也不乏这样的人。
武道还有一个更大的卖点,就是在这款游戏中提升的身体素质,在圣战中也能给角色一定的提升。
圣战虽说是以科幻装备为主,却也有单打独斗的时候。比如机甲格斗,所有玩过机甲的人都深有体会,机甲的战斗力跟使用者的身体素质有着极大的联系。体质弱的人别说是战斗,就是穿上机甲走几步都困难。
因为游戏太过真实,所以,不光是机甲,还有游戏时间。身体素质好的人允许在线时间要比身体素质差的人长。
游戏设备有自带的检测功能,游戏的时候,设备上有一根类似于游戏中人物血条的东西,不过,这个血条是玩家的精力值。一旦血条归零,玩家就会被强行弹出来,二十四小时之后才能再次进入游戏。
这个设计最大限度的保证了玩家的工作和学习,不会因为游戏而耽误。
从这一点上来说武道更像是为了加强圣战的游戏体验才开发出来的。
精美的游戏画面,令人血脉贲张的战斗场景,一下子就吸引了人们的兴致。画面中的战斗场景有慢动作回放。游戏人物利用身体的各个部位击倒敌人的场景令人神往。
因为这些动作都是可以做出来的,只是需要坚持不懈地去练习。这更进一步验证了说明中的内容。
实际上,圣战的游戏周期并没有衰退的迹象。不过,总是玩一款游戏,会产生审美疲劳的。这个时候推出武道就更好的弥补了这一点。
而且,武道并不需要专门的有些设备,直接用圣战的设备就行。而且,两款游戏是相辅相成的。游戏玩家可以在武道中加强体质,再
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