包装盒前后翻看。
“忘了你大概只看过你老婆玩**十年代的旧作了,这系列游戏前几作开始就尝试多人同时闯关的玩法了。毕竟这本来就是一家讲究游戏性,希望出的游戏都能合家欢让大家一起玩的公司嘛。”
听起来辉夜对这家游戏公司的评价挺高。不过的确就连莱维这种只是偶尔玩玩游戏的人,也知道单纯以最纯粹的游戏而论,大概没有别的公司能超过这家公司的。与其他公司大多将游戏朝着大制作电影方向发展的路子不一样,这家公司的游戏并不追求能够第一眼吸引新玩家的瑰丽画面和劲爆声光效果,而是以游戏最基本的‘游戏性’,也就是大家玩起来觉得‘很有趣’为第一目标。比起一些公司制作出的画面特效惊人,剧情富含哲理但游玩过程比坐着不动看电影也没太大区别的游戏作品,这家公司的游戏往往能让成年人找回孩童时代和小伙伴们坐在一起,嘻嘻哈哈大呼小叫争抢手柄的乐趣。
s1(); “这公司的游戏的确适合一家人或者朋友聚会的时候玩。”
“只不过也有不少游戏不太耐玩就是了,像前一代主机首发的那几个体感游戏,当时我记得好像没多久就销量冲到了八千多万套?但后来调查结果也表明大多数买了那些游戏的人也只是最初新鲜了一阵,没多久就放到柜子里再也没拿出来玩过了。”
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