玩家之心

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第二十九章 好像搞错了【求推荐票!第二更】(2/2)
衰落的十年。

    香港电影的相对兴盛,与美国好莱坞电影的相应衰落也不是没有关系。

    至少,在东亚地区,香港电影是可以真枪实弹和好莱坞电影拼票房的。

    而这一切,都结束在了好莱坞电影重新开始追求视觉奇观,走爆米花电影的老路上了。

    相比于成龙武打,大多数人还是更喜欢看白宫爆炸。

    而美国电影视觉奇观的崛起,与美国电子行业的崛起,也是息息相关的。

    万www.户制作的三维动画电影,其实也算是一种视觉奇观。

    高桥对于商业游戏,倒没有像是小爱那样抵触。虽然他也不是很喜欢那种纯商业游戏,以后世手游氪金为主的游戏。

    但是,要想制作一款有品位、有受众的游戏,首先还是要活下去吧。

    其实,电子游戏越来越简单化,其实是一个潮流。

    像是魔法之塔这样的作品,为什么有名,但是玩的人却不多。

    并不是因为游戏不好,而是因为这款游戏的类型,欣赏的门槛稍微有些高了。

    人类,终归是一种好逸恶劳的生物。

    如果不好逸恶劳,就不会制作工具牟图剩力,也就不会诞生文明了!

    而相识魔法之塔这种游戏,虽然在操作上没有什么门槛,但是却像是下棋一样很费脑子。

    虽然一口气通关,却是让人感觉爽到爆炸。

    但是这种爽,却要先付出智商上的努力,才能收获这种爽感。

    少部分人可以度过前期并不舒适的舒适区,而绝大部分人,虽然也会跟着吹这款游戏好玩,但是要是真让他们玩的话,他们就不那么想玩了。

    而后世为代表的手机游戏,一个特点就是相对简单,好上手。游戏的深度虽然不深,无法获得那种灵魂上的快感。但是却用社交属性,代替的深度游戏带来的快感。

    一张卡我有你没有,带来的就是优越感,就是花钱的动力。

    既然在现实生活中,已经过的那么不愉快了,为什么在游戏里还不能愉快的装和谐逼呢?

    因此,后世的那些游戏,能够风靡,其实也不是因为这届玩家不行。而是因为绝大多数人,真的需要一个发泄的窗口
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