玩家之心

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第四十四章 联想的变迁
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    复杂的生态环境造就了复杂的人,复杂的人又反馈于复杂的生态环境。

    中国异常复杂的电子游戏玩家生态,造成的后果就是玩家对于电子游戏愈加的珍惜。

    有几个小孩子没有在家长不在家的时候,偷偷将游戏机拿出来玩过。

    甚至,还练就了听楼道脚步,确定是谁。

    怎么让电视快速散热。

    怎么让游戏机稳压器快速散热的种种技能。

    在一次次游击战中,年轻的玩家们的接触的游戏。

    这些珍贵的记忆,哪怕在未来并没有让他们成为程序员,或者是电子游戏行业从业人员的一员,但是也在他们回味的时候觉得颇有趣味。

    在美国以硅谷为首开始进入互联网泡沫的时代,中国的计算机相关企业才刚刚开始起步。

    最先出现在大众眼前的应该是以中科院为基地,以中关村为基础孵化出来的企业联想。

    这家企业在最开始的时候,由数位国内计算机技术的大拿提供技术支持。

    最开始推出的品牌机,价格不贵,性能又还不错。

    大量零散用户购买的同时,又拿到了大量政府、学校的订单。

    如此顺利的发展,自然让联想迅速的崛起。

    甚至,联想还曾经有过对于操作系统的野望。

    这时候,以万www.户和微软为首的视窗操作系统才开始普及。

    此时的联想,也许是工程师思维作祟。

    他们并没有搞视窗操作系统,而是搞了一个更加先进更加未来的操作互动方式。

    简单来说,他们的想法是将电脑比喻成一个房子。

    房子里有各种各样的东西,例如地上有一本书,打开就是汉英词典。

    比如,桌上有一个桌游,点开就是一款游戏。

    所有的软件都以这种实体的形势反应出来。

    相比于视窗操作系统这种二维的图像,好像这种伪三维的图像,更加容易让人理解和学习呢。

    的确,这个操作系统随机附赠,刚一推出确实让许多电脑使用者感到惊奇。

    这惊奇对于这些小白们来说,甚至不弱于从单纯的输入指令到进入到视窗图标这种二维的变化。

    不过,随后出现的一些事情就比较尴尬了。

    除了联想自己出品的软件,以及联想适配的软件,其余的软件与这个电脑之家的生态系统并不兼容。

    视窗系统还好,绘制一个图标就可以。

    进入操作界面也依旧是二维的,很直观方便没有什么需要转换的地方。

    但是,电脑专家的桌面是一种伪三维的状态,但是进入到软件当中却又变成了二维的状态。

    
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