玩家之心

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第九十章 高桥的发现(2/2)
群体足够大,才保证游戏能够继续做下去。

    就像是在曰本个人电脑平台上活动的小黄油圈子,正是因为有一群玩家需要小黄油,小黄油这个市场才会存在。

    正是因为他们有一种同意的道德认同,像是《****》、《尾行》、《臭作》这样的游戏,才能够让玩家在玩的过程中收获背德的快感。

    正是因为普遍的有一个群体认为尾行一个人不正常,才会有《尾行》这样让这个群体会感觉到爽到背的的游戏出现,并且取得一定的知名度。

    如果将这款游戏放在印度,那里的人们认为女性座公共汽车会怀孕,会被人尾行弓强女干是一件很正常的事情,那么《****》和《尾行》反倒是不会火爆了。

    正是因为曰本的玩家群体,有着一个统一的道德认知,才让这些游戏可以产生背德的快感,而放在印度这就成纪实游戏了,就不会有那么火了。

    这就是因为曰本的玩家群体,在日常的生活中,通过各种渠道获得了知道了一个道德的标准。

    而高桥现在认为,如果能够研究透一部分玩家所处的文化环境,就可以有针对性的制作出他们喜欢的游戏。

    当然了,就算是这样专门的研究,高桥也不回去制作《****》和《尾行》的。

    甚至,高桥还想更加深入的研究,如果当某一款爆款游戏,对许多玩家产生影响之后,对于他们之后的游戏选择会有什么样的影响。

    要知道,跟风制作游戏是一个很常见的商业现象,但是这种商业现象的背后,却代表着一款爆款的游戏,是可以改变玩家对于游戏的选择,甚至是世界认知的。

    而这样不断的加强,就会加强出一个专门的游戏类型。

    而因为过于加强了,这时候就出现了一个问题。不熟悉这个类型游戏的玩家,看到这款游戏会根本看不懂这款游戏在玩什么。

    就像是现在的即时战略游戏,就在这条道路上狂奔着。

    甚至,还有着无数款已经上市或者还没有上市的游戏,企图对这个市场进行无限细分。

    虽说小众市场也会让人活的不错,但是一旦这个小众人群小到一定的数量,就不再可能形成一个文化圈,也不够供养一个游戏公司了。

    那么,这个圈子就会开始破碎。

    而一个过渡开发的游戏类型,也会进入衰落。

    兴起的将会是一个更加有广泛属性的游戏类型。

    也就是说,这意味着一个又一个弯道超车的机会。

    或许你这个游戏类型制作不好,你可以尝试去搞下一个风口。

    角色扮演你做不好,你做即时战略。

    即时战略你做不好,你做射击游戏。

    但是,在这个过程中,已经在某个领域取得了优势的厂家,就会保护这个游戏类型。

    像是如果现在即时战略开始衰落,万www.户就会通过举办各种比赛,购买广告、推出全新的资料片等等方式,来保证游戏的热度。

    这就是为什么往往一个游戏类型,看似不行了,却依旧坚挺了很久的原因。

    因为既得利益集团,想要保住他们的成果。

    高桥之前主张的万www.户制作的游戏类型多样化,其实是没有找到这个理论依据的,但是高桥通过一个更加广阔的视角,通过观看游戏历史发现了这个问题。

    而现在高桥从理论角度,找到了万www.户实行这样战略的原因。确保在资本的优势下,不会放过任何一个游戏系列的风行。

    这样的策略,基本上能保证万www.户不会像是某些游戏公司一样,因为一个游戏类型衰落,陷入惨死的境地。
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