玩家之心

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第二章 世嘉的矛盾(2/2)
生被搞到和同类大作一天发售。

    要说从合同来说,也没有什么问题。

    但是这样的做法,还是让第三方们怨声载道,只是敢怒不敢言而已。

    说来也有趣,他们这样做,反倒是让第三方们与索尼的联系更紧密了。

    任天堂头大反派的字样,可以说越来越清晰了。

    不过,虽然任天堂与游戏制作厂商们的恩怨这么多。

    但是却依旧有无数玩家喜欢着任天堂,热衷于买任天堂的产品。

    roy这台与众不同的游戏机,因为种种原因,并没有和高桥曾经在的那个时空,那么快就崩坏。

    在全世界,主要是曰本和美国的销量,半年之内达到了两百多万www.台。

    虽然不及超级红白机,也不如游戏男孩,但是roy这台全新的游戏机,却还是在市场站住了脚跟。

    对于这样一个结果,有的人满意有的人则是不满。

    横井军平算是不满中的一个。

    但是,他却没有因为不满而抱怨,而是更加努力的去协调制作出更好的游戏,以及制作出更加优秀的外设。

    世嘉虽然是任天堂的对数,但是让高桥来说,他会说世嘉其实是任天堂很好的追随着。

    街机业务不谈,家用机、便携掌机这两个领域,世嘉可以说是对任天堂亦步亦趋。

    不过,世嘉这家公司,总是会出现一些奇奇怪怪的问题。

    例如莫名其妙忽视消费需求,搞一台价格爆炸的游戏机。

    比如说,莫名其妙应用一些根本就没有卵用的技术。

    世嘉好像对于家用机市场和编写游戏机市场根本就没有一个很好的把握,根本就不了解玩家的需求。甚至绝大多数时候,直接把玩家在街机的需求,生搬硬套到家用机和便携掌机。

    高桥也基础过一些世嘉家用机部门的人,他们的水平并不低。

    但是,世嘉最大的盈利部门是街机部门,家用机和便携掌机哪怕最好的时候,也仅仅是稍微有盈利。

    因此,街机派的人掌握着财权,掌握的话语权。

    哪怕是家用机部门的人,有了一个他们认为没有错的制作方向和理念。但是钱来自于街机部门,街机部门还总是会对他们的方向进行修正对于他们的机器进行指导的。

    于是,就诞生了怎么看怎么别扭的世嘉家用机和掌机。

    而这些机器如果卖的不好,依旧没有赚钱。

    街机部门也不是不背锅的,街机部门十分潇洒的说,都是你们不全听我们的意见,才卖的不好的。

    这在世嘉基本是一个无解的死循环。

    想要改版但是钱却来自于街机部门,街机部门不让改,而不让改的后果就是失败,循环的失败。

    说实话,高桥都有些心疼那些世嘉的工程师们。

    他现在甚至说翘首以盼世嘉崩溃,然后将这些工程师收入到万www.户的麾下呢。

    只可惜,街机市场的行情依旧还不错。

    虽然传统的横版过关不太好了,但是格斗类型,音乐类型都还不错。

    只能等铃木裕的莎木加油努力了。

    铃木裕作为世嘉街机派的领头人之一,他想要在家用机做一款“终极游戏”,可不会有人说什么的。

    高桥推动的网络游戏,随着中国的网络开始渐渐普及,也开始盈利了。

    因为美国电子软件行业的兴盛,中国也有很多企业跟风。

    但是,时至今日,唯一一个不亏本,还盈利的中国互联网企业,只有万www.户了。

    许多尝试其它领域的互联网企业,纷纷瞄了网络游戏。

    而那些盈利寥寥的中国单机游戏制作厂商,也瞄准了网络游戏。

    一个全新的网络游戏时代即将开始。
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