玩家之心

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第五十九章 《模拟城市2000》的销量
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    时间进入一九九九年的夏天。

    经过了小半年宣传的模拟人生2000正式发售。

    商场的电子游戏区排了长长的队伍,销售端反馈的数据显示,模拟人生2000第一天的销量就有五十万www.套。

    五十万www.套看上去虽然很多,但是这却不是第一天真实的销售数据,而是要算作是从宣传开始所有宣传的时间加在一起的销量。

    万www.户互动娱乐负责模拟人生2000宣传的员工,得到这个销量数据后,立刻联系报纸杂志,用最快的速度将模拟人生2000首日销量超过五十万www.套的消息传播出去。

    人类总是有从众心理,电子游戏更是如此,许多电子游戏本来销量可能并不多,但是一次合适的营销,就会让这款游戏的销量瞬间爆炸。

    万www.户的最高话事人高桥,正是宣传上的高手。而万www.户这家企业的基因,也保持着注重宣传的态度。

    北美版的玩家之心每期的发行量超过十万www.份。虽然依旧比不上电子游戏文化已经非常成熟的美国,但是也已经是玩家之心发行量第二多的地区了。

    十万www.份的玩家之心不光能为万www.户互动娱乐提供不好的经费,还能够让玩家们购买万www.户想要让他们购买的游戏。

    说是脑控可能很过分,但是媒体真的就有这种蛊惑人心的力量。

    高桥也是在去了美国之后,才知道媒体的力量竟然是那么强。

    在美国,几乎任何一个面向消费者的产业,每年在广告上的花费都不会少。

    就像是北美版的玩家之心已经很克制游戏厂商的充值了,但事实上,每一期杂志还没有发售前,其实成本就已经收回来了,大多数时候甚至还有的赚。

    再加上玩家们购买杂志的收入,可以说玩家之心这本杂志的利润并不低。

    不过……

    想要搞出一份像是玩家之心这种每期销量稳定超过十万www.份的杂志并不容易。

    任天堂免费给会员赠送的任天堂力量,最近的生活状况就不太好。

    至于为什么不好,问题是多方面的,首先就是作为一本广告册子,它不够有趣。

    要知道,电子游戏本身就不是生活中的必需品,作为电子游戏派生的电子游戏杂志,就更加不是必需品了。

    如果所有文章都写得像是厂商宣传的通稿一样毫无
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