幻世之刺客传说

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第一千五百三十一章 钥匙五(2/2)
    而游戏也是同样的道理,越是追求狂拽酷炫的游戏,往往带给玩家的满足感反而会越弱,升一级动不动就加十几点甚至几十点属性的游戏,一件装备动不动就以百分比提升属性的游戏,总是很难带给玩家真实感的

    因为这样的设定,本身就是不合理也不科学的,在不科学的设定之下,玩家的满足感就会最大限度的被削弱

    而反之,像是一些设定相对严谨的游戏,却往往反而总是更加容易吸引玩家的注意

    就像是西方奇幻世界最典型的龙与地下城的设定模板,往往被誉为是最经典的设定,在dd之中,基本上每一个角色的强度都会是非常合理并且细致的,在这个游戏之中,没有动不动就几十点甚至上百点的属性,角色的强度也并不体现在属性之上,事实上,在dd的设定之后,角色每提升两级,能够获得的自由属性点也只有一点而已,并且绝大多数的角色,最高的属性往往也很难超过二十五点

    然而,就是这样的设定,却反而带给了玩家无与伦比的真实感和游戏无与伦比的平衡性

    也就是因为如此,事实上,市面上绝大多数的西方奇幻类游戏,或多或少的都会借鉴dd的游戏设定,为的就是带给玩家一种相对真实与合理的世界

    而像是法师刺客游侠战士术士牧师等等职业构成的职业体系,也往往被各种游戏广为借用,而那些喜欢特立独行的自己设置职业的公司,最后通常都不会有什么好下场,因为绝大多数的时候,自行设计的职业,最后往往总是会存在各种各样的平衡性上的问题()

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