而在电影拍摄的这段时间里面,也发生了很多其他事情。
其中很重要的一件事就是无限时空的p互动系统终于被挖掘了出来。
这半年来,一直有很多玩家在孜孜不倦地刷着p的好感度,然后挖掘出了无数的剧情任务和剧情类事件。
一般来说,游戏里的p在达到剧情级好感度之后就不会再通过普通事件或者互动增加好感度了,仍旧会有互动事件和外出组队事件,但是奖励从好感度变成了具的回礼或者增益buff。
这种设定能让玩家在好感值不增长的时候也获得相应的收益,加上与p社j和游戏时得到的乐趣,基本上能确保玩家不会对这类的活动感到倦怠。
但是要维持一个网游的生命力,也要确保它不时地有些新的内容。相比起一般游戏的手动添加更新包,无限时空除了新世界的扩展之外,另一个卖点就是原来世界的自动变迁。
在这种情况下,p本身的变化也是很有必要的。
在长期玩家和p的互动之中,由于智能p的特殊社jx,以及对于各种奖励物品和buff的需求,很多玩家都会养成一个习惯,上线之后就去已经有剧情级好感度的p那里触发下日常事件。而在这个过程中,剧情类事件虽然有其偶然x,但次数多了,触发的机会也着实不少。
这些触发的事件日积月累,量变引起质变,慢慢地就有玩家发现了奥妙之处。
最先提到这个问题的是一个论坛的帖子,有个子发了帖子问“有人注意到魔境朝暮城新手武器店的莱
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