梦行者群

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第六十四章徐然对于动画P创作的个人观点(2/2)
常移动来判断是否有狼出没了,这一周他又因为提前预判而直接抢占先机灭了2只狼。

    在现实世界中,徐然也有感觉,认为自己比以前耳聪目明了,让他自己拿数据说话他还真说不出来,但就是觉得在现实世界中自己对周围环境的变化反应更敏锐,思路也更敏捷了,感觉自己的身状态好像也是处在一种随时能对外界变化做出反应的最佳状态;这种感觉很奇妙,也让他很期待,期待这种状况的变化会更加显著。

    截止周日(也就是8月16日),徐然的个人游戏币累计:4金币1银币3铜币。

    对于孔秀英说的云中月在精神力场游戏空间活动的情况,徐然很是关注,他统计了一下,从云中月进入精神力场场景开始,到她的精神力场值从0升为1,一共经历了52次游戏场景。把云中月在初级练功室里每次花的时间按照孔秀英默数的次数大概取个平均值,徐然就按平均每次花费1个小时算,52次需要花费5金币2银币。精神力场的传功费用是10个金币;如果以后他要走到这一步,花费的时间和游戏币他都必须有所准备,心理要有个数。

    对于孔秀英描述的在精神力场中的那种玄妙的感受,徐然是在静静的期盼,盼望自己能够早日进入精神力场场景,也能实地会一下自己构筑的精神力场会是何等的奥秘。虽然现在还不知道精神力场都有哪些能力和作用,但只从可以让人没有死角的全方位关注到自己身周边一定范围的所有情况,这状况本身就是一种很强大的能力。

    对于孔秀英她们创办的动画p网站徐然那是坚决支持,他一直觉得东瀛一个小国动画p在国际市场却能独树一帜、占有很大的销量,华夏这样一个历史悠久的大国的国产动画p却很不尽人意,这结论很不科学,但却现实的发生了,想想都不甘心;就拿华夏悠久的历史文明这个题材来说,这是很多国家所不可
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