个精神力值就增加多放牧一只牛的能力,放牛的收入是每只牛放牧半天时间收入1个铜币,如果牛没有吃饱或者受伤那也是没有收入;如果牛吃饱了就不想到处走动了,到收工的时候不论牛是否吃饱都会走回牧牛场。如果牛死亡扣一个银币。精神力指令对牛的有效距离是当精神力值为7的时候是15米,每增加一个精神力值,精神力指令的有效距离增加05米,这一点和放羊时是一样的;只不过放牛对精神力值的初始值要求比放羊时高。
牧场上也会有狼出现,需要她自己注意。
孔秀英决定放一头牛试试感觉,j了一个银币,老板给了她一个鞭子和一头牛,老板特意告诉孔秀英在这里放牛时还会有助于提升力量值,因为当牛陷入困境而无法靠自身的能力脱困时,玩家在发出精神力指令的同时就还需要出力去帮牛摆脱困境。
j给孔秀英的这头牛从牧牛场出来后也是不用指挥就会自行往百米开外的c地走去,孔秀英是不等它走到c地就开始试着给它下发行进指令,和放羊的感觉类似,当孔秀英命令这头牛沿着s型路线前进时,牛也能够按照指令的要求做到,孔秀英试验了一下,每个精神力指令对牛的有效持续时间是可以让牛行走8步,如果没有后续的指令跟进,牛就会乱走了,这比起对羊的精神力指令可以让羊维持行走10步的有效时间会短一些。
这里的c场也是一小块一小块的,每块c地不会超过5平方米,c场的c比放羊场的c地会厚实些,每块c地牛是只吃5口就不吃了,还得另换c地。
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