的发s臂杆弹起时,正好撞伤打算装弹的装弹手;三是石弹还没有安置到位就被投石机臂杆带出,不但攻击不到金字塔,反而有时会把石弹投入本方进攻的士兵队伍中。
尽管敌方在每台投石机的地方安排了三个发s手,可徐然只要命令其中一个去执行他的发s指令,就达成了破坏投石机成功发s的目的。
总之,在这守卫金字塔的最后一个小时中,敌方冲锋的士兵没有再改变过进攻的招式,投石机也始终没有能发s出一发石弹。
不过,面对敌方弓箭兵和大锤兵的加快步伐,徐然的紧迫感那是也随之提高了,还好徐然能够分清主次,他觉得大锤兵虽然提速了,但短时间内应该是到不了金字塔跟前,暂时是不足为虑,他还是把另外三次精神力指令全部用在对付敌方的弓箭兵上。
徐然没有试过自己在两次群发精神力指令之间可否多发s一次定向精神力指令,他也没有敢去实验,因为他觉得以自己目前的状态还可以勉强的应付到守护金字塔的四个小时结束,如果他再试着增加一次定向精神力指令,自己就很可能坚持不到任务结束的时间了;而且即使他能多消耗点弓箭兵,敌方也会相应的派出更多的弓箭兵的,于他守护金字塔的职责反而没有益处。
s1(); 双方又对抗了半个小时,敌方的弓箭兵前锋已经距离金字塔15米了,徐然只能无奈的开始接受金字塔被敌方弓箭兵攻击的事实。
这时候敌方冲锋在前边的大锤兵距离金字塔的距离是10米。
在接下来的半个小时中,徐然由于担心敌方的大锤兵在最后时间突发怪招,他那三次关照弓箭兵的精神力指令,每次都是命令具备资格对金字塔开弓s箭的敌方弓箭兵去攻击大锤兵,这样即减少了金字塔被弓箭兵攻击的损伤度,又消耗了冲在最前锋的大锤兵。
终于,第四个小时的守卫工作结束了,敌方鸣锣收兵,徐然也结束了自己的头
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