在这种战况下对弩车所能产生的破坏力,徐然在精神力场值达到9(经过金字塔增幅的精神力场空间覆盖范围是金字塔周边的40米空间)时就已经试验过了,起不了多大的效果。
徐然现在所采取的因对办法是:当从场外新补入的刀兵、剑兵、大锤兵沿着弩车行进的通道跑步进入时,随机的命令经过弩车的这些士兵去破坏弩车,刀兵和剑兵对弩车的伤害力那是不用说了;大锤兵就近突然发力攻击弩车时,弩车的c作人员也是同样的来不及防范,而大锤兵所攻击的一锤,也足够让弩车退场更换了。
s1(); 这也是徐然在这j天的游戏实践中积累起来的经验。
当然,在徐然每次发s4个精神力指令的这个时间段内,通道中不会正好有四个士兵具备对弩车进行破坏的条件,徐然也很灵活,通道内的士兵达不到4个时,他就让多余的精神力指令去指挥敌方的弓箭兵;总的来说,徐然剩余的后3次精神力指令他是把重点放在在通道内跑步前进的刀兵、剑兵和大锤兵身上了,每次的4个精神力指令中,如有富余才会被用去关照弓箭兵。
虽然这种状况是在让他时刻处于更加紧张的状态,但他却非常的享受能处于这种环境中,他明白这种状况就是考教和锻炼他的观察力和控场能力,对他在精神力场空间内的潜力开发只会是大有好处。
在梦境中进行这样的实景游戏,徐然始终都有一种不真实感,这种不真实感不是说这个梦境游戏的场景不够真实,而是太真实了,徐然听说过虚拟实景技术,也听说过现实中已经存在这种游戏了,但徐然还没有在现实中接触过;不过按照徐然的理解,那种游戏给玩家的感觉只是让你觉得场景效果已经十分接近现实场景了,但还是会与现实有差别。
但在梦境游戏里边,他现在在金字塔中进行游戏时感觉这里的b真效果比现实还现实,比方说,他现在的精神力场空间范围是通过金字塔放大了,这本身是不现实的,但他在这里的感觉就像是他的精神力场范围已经实实在在的控制到了这45米的空间范围,这空间里边的一切外部变化都尽在他
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