开,这样就避免了发s手在装弹漏斗还没有被挪开时就被徐然指挥着去提前发s。
这一点,掌控精神力场空间的徐然也可以轻易的测算出来;所以徐然在这时候没有选择去控制发s手。
徐然采取的对策是通过精神力指令命令挪开装弹漏斗的装弹手,把被其挪开的装弹漏斗再挪向发s兜袋上方,这个过程中,8个装弹漏斗重新挪回的位置不会都能准确到位,毕竟8个装弹手各自c作起来也会有时间差,而徐然也并不要求他们都被准确的挪回到位,只要装弹漏斗能部分的遮盖上发s兜袋,就会直接影响到石弹的发s。
在这种状况下,石弹虽然都会被发s出去,但由于装弹漏斗的g扰,石弹都无法按预设目标击中金字塔,s程远点的石弹会落在金字塔前边的空地上,s程近的,有些还会落在己方正在进攻的士兵阵型中。
在敌方的弩车通道中,弩车现在还是前后错开向着金字塔行进,只不过现在的前后两台弩车都是行进在3米宽的通道中间。
s1(); 对付弩车的这种状况,徐然是采取的他认为最简洁的方法,那就是只对付走在前边的那台弩车,他发s两次8个精神力指令,使得四台排序靠前的弩车的16个c作人员处于互相攻击状态,既让这四台弩车无法前进,也让被他们的争斗挡住去路的排序靠后的四台弩车无法前行。
在第四个小时的前半个小时中,投石机和弩车依然不能正常工作;在这半个小时的时间段中,敌方的弓箭兵在到达距离金字塔25米的地方时,开始静立下来、对金字塔进行开弓放箭,其他兵种在越过距离金字塔25米的这条分界线时,也开始了加速前进,在前进的队伍中,大锤兵是始终冲在最前方。
徐然在精神力场值达到10后,之前的j次守塔工作
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