,刀兵们损失的血量基本上都在10个点左右,孔秀英和陈香香都注意到了,当那种小蝙蝠成功的攻击到npc士兵时,会让它们损失1点的血量,而那种翼展达到40厘米的蝙蝠,每只所产生的成功攻击,可以造成npc士兵损失3点的血量。
npc弓箭兵在这一波的蝙蝠攻击中,平均掉血5个点,这主要是因为蝙蝠们主要攻击的是站在前两排的刀兵,能冲过刀兵的防线、以及孔秀英与陈香香建立的群发精神力指令防线的蝙蝠本身就很少,之所以这些少量的蝙蝠能给它们带来5点的血量损失值,是因为它们不像刀兵npc那样拥有近身防守的兵刃,因而当蝙蝠近身攻击时,就更容易对它们造成损伤。
孔秀英和陈香香在这一波蝙蝠攻击中都没有受伤,不过她两对于之前的迎敌办法都感觉到了不合适,两人经过快速j流后,决定下一次蝙蝠攻击时,不再采用群发‘驱离’的精神力指令方式,那样可以让npc弓箭兵们也可以发挥作用;她两可以分别指挥所辖npc士兵配合迎敌,在间隙中,也可以使用定向精神力指令来对付一些蝙蝠,特别是对付那些大蝙蝠。
s1(); 之前在来蝙蝠洞的这一路,孔秀英也曾给那些npc弓箭兵讲过:“当作战时收到‘被要求远离’的精神力指令时,不要理会,那不是对你们下达的命令。”可惜这样的讲解在路上的实验中,就很难成功,刚才在蝙蝠的高强度攻击下,就更显得毫无效果了,因而只能放弃群发‘精神力指令’这一防守利器,否则这些npc弓箭兵,除了头脑被搞晕乎之外,对作战就基本上起不了多少作用。
她们两个这边商量好对策后,继续率队期间,前进了不到10米,前方就听到更大的蝙蝠群呼啸飞来的声音,蝙蝠们开始了第二波的攻击。
孔秀英这一次在听到蝙蝠群即将冲入精神力场空间的时候,就命令弓箭兵npc开始对着进攻方向放箭,然后她命令npc弓箭兵们在原地自由攻击,自己则是在需要调整弓箭兵的攻击方向时,才会对弓箭兵下达一下指令。
在这一波的蝙蝠群中,新出现了一种翼展达到60厘米宽的、大型蝙蝠,这种大型的蝙蝠杀伤力就更大,好在数量不多,与那种翼展40厘米宽的蝙蝠之比大概就是1:5。<
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