蝠,这种更大杀伤力的蝙蝠与翼展60厘米的蝙蝠在数量上的比例也是1:5;当这种大蝙蝠当对npc士兵造成有效攻击时,最多可以产生7点的血量损失值。
这第三波蝙蝠的攻击持续了1分钟,蝙蝠群的蝙蝠数量达到了上万只,首当其冲的第一排刀兵平均掉血量50点,第二排刀兵的掉血量40点,第三排刀兵的掉血量就好的多,平均掉血量10个点。
s1(); 弓箭兵的平均掉血量是10个点。
截止蝙蝠的第三波攻击结束,刀兵中血量值最低的,其剩余血量值是60,刀兵中血量值高的,可以达到剩余血量值为100;弓箭兵的平均剩余血量值是70。
这一波虽然发起攻击的蝙蝠群的数量大了,而且其中又增加了更大块头的蝙蝠,但由于npc士兵们的多重防线设置,就使得位于防线纵深靠后的士兵,所受到的伤害得到了降低,同时那10个弓箭兵的防御范围缩小了,这也使得它们对于防御面的防御力度就加强了。
再一个,这一次在‘刀兵1号’的指挥下,两个兵种的配合也取得了一定的效果,弓箭兵在‘刀兵1号’的指挥下,随时调整自己的攻击区域来配合刀兵的防守,在对蝙蝠产生杀伤力的同时,也对处于前锋的刀兵起到了很好的卫护作用;弓箭兵的每次放箭,都是攻击的刀兵疏于防范区域内的蝙蝠。
弓箭兵s箭的s速是每秒钟s一箭,好在是在游戏中,弓箭兵们可以任x的s箭,弓箭兵的箭壶里的箭只始终是满的,不用担心箭只被s光的情况。
在这一波蝙蝠群的攻击中,蝙蝠被灭杀掉了500多只。
孔秀英在这一波蝙蝠群的攻击中,其使用‘一石四鸟’技能的成功率已经达到了百分之四十,她在使用‘一石四鸟’技能时,是优先选择大块头的蝙蝠来对付次之的蝙蝠,如果一时找不到大块头的蝙蝠时,她会退而求其次,绝不会因此耽误自己发出精神力指令的频率。
陈香香在
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