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第八十一章 西伯利亚狼(2/2)
络完全可以支持,估计这也是谷歌的技术瓶颈。

    我们谷歌与暴雪联手打造了的第一款游戏就是暴雪的知名p,暗黑破坏神系列而魔兽系列,星际争霸系列以及现在出现的泰坦系列,都在开发中,请玩家们不要着急

    我们将开创游戏领域的全新领域,打造一个真正的意念控制的游戏平台。

    皮查伊高调的宣扬着,而朱诚有点好笑,对着启明星下令:先黑一波谷歌产品的安全性,从谷歌的explorergss的安全着手,宣传一波。不对,联系一下杨志玉,看他对黑谷歌有什么想法没有,这个人在西伯利亚高原的呆的时间这么久,是不是染上了西伯利亚高原狼的有仇必报的性子

    朱诚自然知道杨志玉的联系方式,这种事情对于遍布全球的蚜虫改,根本没有任何压力。对于游戏分公司的应对方案,朱诚全权交给了柳一鸣,而柳一鸣很懒。甩给了刘硕和张东海两个人。

    现在游戏分公司的策划部的负责人,是张东海。英雄不问出身,张东海的想象力和组织力其他人所不具备的能力。

    现在不管是全息网游还是谷歌即将推出的虚拟游戏,都是全新的操作模式,不管是世界观玩法价值取向都是需要从新建立。

    根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情友情爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求

    张东海五大三粗膀大腰圆的拍着桌子,黑色皮肤沁着油,对着下面刚毕业的学生喊着:那么玩家我们的游戏玩家,能是吃不饱饭的玩家吗不是我们的玩家是来寻求安全的吗并不是

    他们追求刺激追求感官冲击追求的是什么社交是一个,但是社交却不是一个游戏的最根本的内容多如牛毛的单机游戏就说明,社交不是一个游戏的最根本的需求

    那么一个游戏的最根本需求是什么是荣誉是自我实现玩家来玩游戏的第一需求是想获得其他人的尊重

    做房产经纪人,满世界卖房子的时候,经纪人总是说,投资房地产,注重的第一是地段,第二是地段,第三是地段

    那么,作为一个游戏策划,我们应该明白满足玩家的需求第一是荣誉第二是荣誉第三也是荣誉

    第二个就是目标管理不管是单机,还是网游,在每一个阶段,都要给玩家设置一个可以完成,却高不可攀的游戏目标然后在完成目标的路上,死去活来

    第三个惊喜是刺激,是惊喜,一成不变得游戏玩法,一定会死翘翘不是在关服的路上,就是在关服中我们要创造玩法创造新的游戏方式

    总结为六个字荣誉目标惊喜

    刘硕很满意张东海关于游戏的剖析,往往一个好的策划,可以顶的上一卡车的平庸的游戏策划。

    他点了点头,示意张东海坐下,整理了一下文件夹说道:关于张东海的六个字的方阵,要贯彻,要落实。我们要借着总公司的全息眼镜的东风,彻底站稳游戏的市场彻底将各种神位上的公司拉下马

    这次游戏研发时间很仓促,我们必须马上给总部一个满意的答卷,是你们的答卷也是我的答卷

    总经理,我们的研发周期只有三个月的时间,这点时间,对于一个游戏来说,完全不足以完成优化等工作。

    全息编程环境已经成熟,三个月的时间压力,主要集中在策划部和美工部。总部支持给了我们一款游戏引擎,支持了全息绘画这些软性支持,打铁还需自身硬。

    总经理

    游戏分公司并没有准备在虚拟游戏上与谷歌一较长短,而是选择了智眼全息平台。

    往身体里注入奇奇怪怪的营养液总归有些奇怪,你觉得大众愿意接受这种游戏方式吗游戏是为了轻松,皮查伊是不是有点像当然了朱诚手里资料夹递给了柳一鸣,想听听这位留学生的这方面思虑。

    你说的是一个方面,我觉得往身上插传感器才是最大的畏惧,我想起了小时候,听说过的电疗,这不是扯淡吗

    柳一鸣更是对谷歌的虚拟游戏的方案不屑一顾,他是一个很喜欢玩的人,实在是小时候,关于电疗的传闻,让他有点心里畏惧。

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