一,基于某些玩家的实力已经突破玩家瓶颈,推出新的实力评估系统。分为一至品,每品从高到低依次分天、地、人三阶。属x值十点为第一道分水岭,突破十点后,正式踏入高手之列,登阶入品,属x再无法自主增加。如属x点十一,则为一品高手,以后依次类推,每增加一点属x,进阶一品,每品分天、地、人三阶。属x值十五点为第二道分水岭,突破十五点后,则从后天高手跨入先天之境,先天者,气脉长,生生不息,奇妙重重,威力惊人。以上主要以武力值为准,同样适用以智力值,具效果请玩家自行摸索;
二,基于众多玩家的反应,玩家死亡惩罚方式换成掉一级,强制扣除最高属x值一点,尸保留,任何能被抢夺的物品都可能被夺走;npc死亡没任何损失,复活后保留生前一切数据,身外之物不算。|复活需要从官方承认的府邸或特殊建筑领取复活任务,完成相应的复活任务才能复活。任务难度对应死亡npc实力,难度一定高于收f时所做任务,接连领取三次复活任务失败,该npc抹杀。非属于玩家势力的npc死亡,特定npc由系统负责复活,复活保留全部数据,奉劝玩家别进行无意义的袭杀行为!
三,基于大多数玩家已经成长起来,开启下一阶段新技能系统,具请玩家自行摸索;
四,开放某些逆天级技能,同时加强对某些技能的限制,如技能冷却时间。技能作用时间等等;
五,开放官职、功勋系统,玩家可自行到汉室或各个势力官府衙门领取各种任务,通过做任务获得相应功勋,以获得各个官职,某些官职都具有特殊效果,附加特殊属x,系统也给予承认。|但获得的官职不能大于势力首领所拥有的权限;
,开放酒馆任务系统。独自修行系统,基于如今玩家
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