点战绩换一点功勋或声望;
三,技能、任务、武器装备、图纸等皆可用战绩换取,总的分为sss、ss、s、a、b、c、d、e、f、g、h十级,分别需要消耗战绩一百万、五十万、十万、五万、一万、五千、一千、五百、一百、十,各个大类别里面分各个小类别,具请玩家换取时自行摸索;相对的。除却国战前本身拥有的。都可以互换兑换,再换取其他事物;
四。所有带回国的主城居民已经转化为同种族明居民,各个异族兵种招募建筑失效,玩家可把建筑等无法使用的事物兑换为对应战绩;军队保持原本属x,不转化;
五,死亡大陆带回基地以模型形式放以各个玩家储物空间道具,请以三天内选择合适地方施放,过期取消;
s1(); 系统更新内容:
基于玩家群如今已站稳脚跟,即日起,《**》世界正式自主、公正、严明地自我运行,任何因素都无法g涉!《**》世界不再以玩家为主,《**》世界将成为与现实世界同样的平行空间,一个神秘地玄幻世界!只保留小部分特殊功能,具更改如下:
一,关闭庇佑系统,各种天灾**,将真实运行,与现实世界同步,如旱涝、地震、瘟疫、蝗灾、雪暴、霜冻等将会对世界局势和环境产生影响,农作物等生长周期等同现实,依各类农作物特x而定,玩家自行摸索研究;
二,关闭刷新系统,系统将不再对任何物品包括物资矿产、尸、流民等进行刷新,将随时间流逝而自行消磨;同时开启生育系统,人口将自行繁衍;
恢复所有特殊npc相对应状态和普通npc寿命状态,开启生老病死系统,由个人实力和身状态决定寿命长短,与历史剧情时间相背驰的特殊npc将以生平最鼎盛时身状态登场,而后遵循生物规则;
而物资
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