00毫米,徐然却观察不到隔壁空间的情况,而那个房门更薄,他的精神力场空间也依然不能穿透门板。
他现在进入的这个正三角形房间,房间里的三面墙和房门的外观形式都一样,完全看不出有任何的差别,如果不是被提示过“系统会自动消除玩家所留下的所有痕迹。”,徐然是会想办法从这个房间开始就做出标记的,比方说在地上摆放一个游戏币什么的。
可既然知道了做标记是徒劳的,而且明白了梦境游戏这么做的目的,徐然就专心的考虑要如何记忆好这沿途的路径了。
这一次,徐然以自己背靠的那个通道门的位置为基准,先来到自己右手边的那面墙上的门口,房门又是自动打开,门后还是一个边长为5米的正三角形的房间,其形式和自己所在的这个正三角形房间是一模一样,徐然发现:如果不考虑两个正三角形之间的这道隔墙,两边的正三角形房间是正好可以组合成一个菱形。
s1(); 观察了一下后,徐然依然没有选择进入,而是又来到自己所在正三角形房间的另外一面墙,他要看看那一面墙后的房间是什么形状,以便找到一些客观规律,也可以帮助自己记忆。
在这面墙上的房门打开后,徐然看到的是一个边长5米的正方形房间,和自己一开始停留的那个“起始点”房间比起来,除了没有那个圆形台面和在其上边的显示屏之外,其余的形状大小及构造都是一模一样的。
为了更好的摸清规律,徐然也没有进入这个房间,而是选择退回到“起始点”房间,挨个又进到其余另三个房门后的正三角形房间,观察了那些正三角形房间的另外两面墙后的情况,通过观察还真让徐然发现了一些规律:“从‘起始点’房间无论进入其紧邻的哪个正三角形房间,进入后的右手边房门后的房间也是正三角形,其和紧前的这个正三角形房间正好可以构成一个菱形图形;进入后的左手边房门后的房间是个正方形的房间。”
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